Según han comentado durante una conferencia (llamada "Alan Wake: El escritor que nos obligó a reescribir nuestro Motor") en la GDC de San Francisco, Markus Maki y Olli Tervo, jefe y programador respectivamente del estudio Remedy, el hecho de desarrollar el juego de forma primaria para Xbox 360 provocó más de un "dolor de cabeza técnico" al equipo a la hora de trasladarlo a PC.
Durante dicha conferencia, el directivo de Remedy hizo notar que Alan Wake es "una rareza en la industria de los videojuegos modernos", ya que, ni el juego físico ni tampoco sus dos DLC La Señal y El Escritor, "han necesitado ni una sola actualización".
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