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Irrational Games acaba de publicar un nuevo trailer de su proximo juego Bioshock: Infinite donde podemos más detalles del juego, así como la edicion especial y fecha de salida de éste.
Poco falta para la salida de Halo 4, pocas noticias sobre el videojuego faltan por ser reveladas, aun así, mucho es lo que ha pasado a través de estos 2 años 1 mes y 6 días desde que Halo Reach fue lanzado al mercado un 14 de Septiembre de 2010.
Desde entonces han pasado una serie de acontecimientos tanto afortunados como desafortunados, ya sabemos muchas cosas básicas que se deberían de saber como el precio del juego, la edición especial, portada, preventas de las tiendas especializadas, etc.
Pero más allá de eso, Halo 4 ha pasado por cosasque no todos los juegos suelen pasar.
Adiós Bungie.
Ya se había dicho desde antes, que Halo Reach sería la ultima obre de este equipo acerca del universo de Halo y tras probar los frutos que tuvo el Noble Team, decidieron retirarse para entrar a otros proyectos. Así fue que en el verano de 2011 anunciaron su salida, pasándole el relevo a 343 Industries, desarrolladora de videojuegos fundada por Microsoft con el único fin de sustituir a Bungie Studios.
Su nombre deriva de 343 Guilty Spark
Esto trajo consigo muchísimas dudas al respecto del futuro de Halo, y hasta cierto punto es normal que las hubiese, ya que Bungie fue quien le dio vida, la hizo crecer y ahora debe de mantenerse, algo nada fácil para 343 y aunque ya nos han demostrado de lo que son capaz de hacer gracias al remake de Halo: Combat Evolved, los fans siguen temerosos de los cambios que puedan ocurrir.
Halo 4, hoy y ahora.
Pues el tiempo de espera parece valer la pena, conocemos bastante tema sobre este juego hasta la fecha, sabemos que saldrá el 6 de noviembre de este año, cambiaron el aspecto de los jackals a un aspecto un poco mas “tiburoniguanezco”, la nueva nave gigantesca llamada UNSC Infinity, el multiplayer se llamará War Games y será más una campaña que un simple juego de disparos, en estos podremos personalizar nuestras armas de inicio como el tipo de pistola, granadas, munición, etc. La música, parte esencial en el juego, ya no será dirigida por Martin O Donelli, las nuevas armas Forerunner, los Spartan Points que son los suplentes a los llamados Creditos o Crs de Halo: Reach, los cuales servirán para modificar tanto armadura, armas o los perks, así como la ambición de 343 por querer lograr hacer de Halo, una franquicia mucho más madura y realista.
¿Qué le esperar de Halo 4?
Desde aquel sorprendente trailer mostrado en la E3 del año pasado, Halo 4 a causado mucha expectativa, con ello 343 Industries darían la noticia de que Halo 4 sólo será el intro de una nueva trilogía llamada “Trilogía del Reclamador” diciendo que harían más énfasis en lo que ahora conocemos como los “Forerunners”, la cual tendrá conoceremos el final de está una década después de la salida de Halo 4, así que por lo que parece Microsoft aun cuenta con que Halo pueda sobrevivir en está industria por 10 años más, lo cual es muy probable si 343 hace las cosas correctamente.
Muchos pueden ya saber de lo que es capaz de ofrecer Halo 4, ya que la noticia de que se filtró el juego completo por internet anda rondando en mucho sitios web (lo cual no es nada recomendable que lo descarguen ya que, es ilegal, Microsoft los castigará y seguramente se irán al infierno por mal portados y jugaran para toda la eternidad el juego de E.T. el extraterrestre). Aun así Microsoft está con una vista optimista para el futuro, despidiendo a su consola de está generación como bien se merece.
Por otro lado, 343 Industries bien sabe que Halo es la carta fuerte de Microsoft, el salvador de la primera Xbox y si bien Halo ha perdido un poco el rumbo desde Halo: ODST, la franquicia sigue vigente y con un gran número de seguidores hasta nuestros días, ¿Conseguirán igualar a sus predecesores?
"Queríamos crear un juego donde los jugadores suman su energía colectiva y la imaginación a nuestro sistema de juego para crear momentos memorables cuentos".
El juego de mesa basado en el universo de Bioshock Infinite desarrollado por Irrational Games , vendrá con 52 miniaturas, cartas, dados y un tablero de colores. Una de esas miniaturas, Handyman, viene con la edición Songbird del videojuego.
"Los jugadores podrán jugar como cualquiera de los Fundadores o el Vox Populi y construir un ejército para luchar por el control de Columbia al tomar tierra y completar los objetivos importantes", dijo. "Todo el tiempo que va a utilizar su influencia para influir en diversos eventos que se presenten. También encontrarán con que tienen que hacer frente a Booker y Elizabeth que se están ejecutando alrededor de Columbia crear el caos".
Batallas notables: Caída de Reach, batalla en instalación 04, batalla de Eridanus, batalla en instalación 05, la destucción de la instalación 04B.
Cortana fue creada a partir de la clonación del cerebro de la famosa doctora Catherine Elizabeth Halsey, creadora del proyecto Spartan. Se crearon veinte clones pero sólo uno sobrevivio, Cortana. Las vías neurales del cerebro clonado fueron escaneados y copiados a través de un proceso llamado "Modelado Cognitivo Impression". Sus primeras palabras fueron “Quando il gioco è finito,il re eil pedonevannonella stessa scatola”(Cuando se acaba el juego, el rey y el peón van a la misma caja). Ella es uno de dos IA que se crearon a partir del cerebro de la Doctora Halsey, el otro es su antecesor, Kalmiya.
Cortana parece compartir recuerdos de su creador, pensamientos, opiniones e incluso valores. Cuando se se le pregunto a la doctora Halsey quien sería el portador de la IA, Cortana eligió a John-117 fundamentando su buena suerte. Ella no sólo es un fiel copia de la mente de la Dra. Halsey, sino también una réplica de su forma física, aunque a una edad más temprana.
Cortana tiene una personalidad vivaz y juguetóna, un pequeño sentido del humor enigmatico mezclado con un poco de sarcasmo. Ella no tiene ni arrogancia ni falsa modestia sobre sus inmensas capacidades y esto ocasiona que ella se aburre con frecuencia y facilidad. De hecho, se dice que siete segundos de inactividad para un AI es insoportable. Cortana exhibe una devoción al Spartan John-117 más allá de lo que su programación o misión requiere. Ella parece ser más leal a él y está dispuesto a ayudar con cualquier tarea que le pida.
En Halo: The Fall of Reach , la Dra. Halsey menciona “John 117 es una especie de animal primitivo bastante atractivo” al examinar una foto de él.